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REGLAMENTO CAMPEONATO NACIONAL DE FUTBOLÍN SEGUNDA EDICIÓN

REGLAMENTO CAMPEONATO NACIONAL DE FUTBOLÍN SEGUNDA EDICIÓN

1. Código Ético 
 
Cualquier acción de naturaleza antideportiva o no ética durante el torneo, en el recinto del mismo o en sus inmediaciones será considerada como incumplimiento del Código Ético. El respeto mutuo entre todos los jugadores, árbitros y/o espectadores es un requisito obligatorio. Debe ser propósito de cada jugador y árbitro representar el juego del futbolín del modo más deportivo y respetuoso posible.
1.1 La sanción por infringir el Código Ético puede suponer la pérdida de un partido o juego y/o la expulsión del torneo. Decidir si se ha quebrantado el Código Ético y cuál es la sanción apropiada para la infracción cometida será labor del Director del Torneo.
 
2. El Partido 
 
El partido en etapa de clasificación consiste de 3 de 5 juegos, cada juego tiene una duración de 5 minutos manteniendo el resultado al finalizar el tiempo o a su vez el primer equipo que consiga 5 goles gana el juego. El Equipo que gane 3 de 5 juegos es el ganador del partido. El descanso entre tiempos es 1 minuto.
El partido en etapa de finales consiste de 3 de 5 juegos, cada juego tiene una duración de 7 minutos manteniendo el resultado al finalizar el tiempo o a su vez el primer equipo que consiga 5 goles pero se debe ganar por diferencia de 2 tantos, hasta un máximo de 8 gana el juego. El Equipo que gane 3 de 5 juegos es el ganador del partido. El descanso entre tiempos es 1 minuto.
 
3. Inicio del Partido 
 
El inicio del partido se jugará a cara o cruz para elegir el lado en la mesa para el juego.
3.1 Infracciones como amenazas, injurias, insultos, etc., podrán ser señaladas por el árbitro asignado para decidir el resultado del partido tan pronto como él y ambos equipos estén presentes en la mesa.
 
4. El saque y el protocolo de inicio 
 
Un servicio se define como la puesta en juego de la bola desde la figura media de la barra de cinco figuras al comienzo de un juego, después de anotar un tanto, o tras la adjudicación de la posesión de la bola después de una falta. El protocolo de inicio debe ser utilizado para poder poner la bola en juego.
4.1 El juego debe iniciarse en la figura media de la barra de cinco figuras. El jugador que realice el saque deberá ejecutar el protocolo de inicio.
4.1.1 Si la bola es puesta en juego desde una posición diferente y la infracción es señalada antes de que se anote un tanto, deberá detenerse el juego y el mismo equipo volverá a servir la bola desde la posición correcta.
4.2 Antes de poner la bola en juego, el jugador en posesión de la bola debe preguntar a su oponente si está listo (“listo”). El oponente directo tiene 3 segundos para responder “listo”. Después, el jugador en posesión de la bola tiene 3 segundos para poner la bola en juego. El jugador debe pasar la bola de una figura a otra y esperar al menos un segundo antes de avanzar la bola. No es necesario que el jugador detenga la bola.
4.2.1 La penalización por poner la bola en juego antes de que el contrario diga “listo” es un aviso y la bola debe de ponerse en juego otra vez desde posición original. La sanción por el incumplimiento reiterado de esta norma será la pérdida del servicio en favor del equipo contrario.
4.2.2 La sanción por iniciar el juego sin hacer que dos figuras toquen la bola será, a elección del oponente, continuar el juego desde la posición actual (incluyendo la portería) o recuperar el servicio de la bola.
5. Sucesión de servicios. 
Después del primer servicio en un partido, los siguientes servicios se asignarán al equipo que encajó el último gol. El primer servicio en los sucesivos partidos de un juego multi-partido se asignará al equipo que perdió el partido anterior.
6. Bola en juego 
Una vez que la bola ha sido puesta en juego, ésta deberá ser jugada a menos que la bola abandone el área de juego, se declare una infracción, o se marque un tanto.
 
7. Bola fuera 
 
Si la bola abandona el área de juego y pega en objetos que no son parte de la mesa, se deberá señalar “bola fuera”. Si la bola pega en los bordes de la mesa y vuelve inmediatamente al área de juego, esta será considerada como bola en juego.
7.1 Un jugador no podrá realizar ningún disparo que haga a la bola saltar por encima de las barras del equipo oponente (ejemplo: disparo aéreo). No se considera infracción si un disparo pega en otra barra y sobrevuela así el área de juego.
 
8. Bola muerta 
 
La bola será declarada “bola muerta” cuando quede completamente inmóvil y no pueda ser alcanzada por ninguna figura. Si la bola es declarada “bola muerta” se reanudará el juego por el orificio de servicio.
8.1 En el área de meta, si la bola está girando pero está fuera del alcance de todas las figuras, no se considera “bola muerta”, y el tiempo de juego será detenido hasta que la bola pueda ser alcanzada por una figura o se declare “bola muerta”.
8.4 Si se provoca intencionadamente una situación de “bola muerta”, la bola debe ser otorgada al equipo contrario para que la sirva. (Ejemplo: empujar la bola hasta que queda fuera de los alcances
 
9. Tiempo muerto oficial 
 
Se dará un tiempo muerto oficial de 30 segundos cada partido a la mitad del tiempo de juego. Los jugadores de un equipo no pueden intercambiar sus posiciones durante un tiempo muerto oficial.
9.1 Cualquier operación de mantenimiento de la mesa (como el cambio de bolas, fijación de las figuras, etc.) debe ser solicitada antes del comienzo del partido. El único momento en el que un jugador puede solicitar una operación de mantenimiento de la mesa durante un partido será en el caso de una alteración repentina de las condiciones de la mesa, como la rotura de una figura, un tornillo roto, una barra doblada, etc.
9.2 Si un objeto extraño cayera dentro del área de juego, el juego se detendrá inmediatamente y el objeto será retirado. El juego deberá reanudarse desde la barra en la que se encontraba la bola cuando se detuvo el juego. No debe haber ningún objeto en los bordes de la mesa que pueda caer dentro del área de juego. Si la bola estaba en movimiento, será devuelta al último equipo que la poseyó.
 
10. Tanto anotado 
 
Cuando la bola entre en la portería, contará como un tanto o gol, siempre que haya sido anotado legalmente. Una bola que entre en la portería, vuelva al área de juego y/o abandone el área de juego seguirá contando como un tanto.
 
11. Intercambio de lados
 
Al finalizar cada juego, los equipos podrán intercambiar los lados en la mesa antes de que comience el siguiente juego. Si ambos equipos desean cambiar de lado, deberán hacerlo después de cada juego.
 
12. Intercambio de posiciones 
 
En cualquier partido de dobles cada jugador sólo puede utilizar las dos barras normalmente asignadas a su posición. Una vez que la bola ha sido puesta en juego, los jugadores deben mantener su posición hasta que se marque un tanto, se solicite un tiempo muerto o se señale falta técnica.
 
13. Giro de barras (remolino) 
 
No está permitido realizar el movimiento conocido como “remolino”. El remolino está definido como la rotación de cualquier figura más de 360º antes o después de golpear la bola. Para calcular los 360º no se debe sumar el vuelo que se toma antes de golpear la bola. Si una bola es lanzada por un giro ilegal, el equipo contrario tendrá la opción de continuar jugando desde la posición actual o recuperar el servicio de la bola. El giro de una barra que no golpea la bola no constituye un giro ilegal. Si el giro de un jugador golpea la bola hacia atrás resultando en un gol en propia meta, contará como un tanto para el equipo contrario.
 
14. Sacudida de mesa 
 
Las sacudidas, desplazamientos o levantamientos de la mesa mientras la bola está en juego son considerados ilegales, tanto si son intencionados como si no. Las sacudidas se acumulan durante todo el partido.
14.1 Primera y segunda infracción: El equipo oponente tiene la opción de continuar jugando desde la posición actual, continuar jugando desde el punto de la infracción o recuperar el servicio de la bola. Si una sacudida ilegal causa que una figura pierda el control de la bola, el juego continuará desde la barra en la que está situada la figura que perdió la bola. Sucesivas infracciones de esta regla supondrán una falta técnica. Entrar en contacto con las barras del oponente será penalizado como sacudida, desplazamiento o levantamiento. Sacudir la mesa después de que se haya anotado un tanto o cuando la bola no está en juego será considerado como comportamiento antideportivo. Golpear la barra después de un disparo mientras la bola está todavía en juego puede ser señalado como sacudida.
 
15. Alteraciones a la mesa 
 
Ningún jugador puede realizar modificaciones al área de juego que afecten a las características de juego. Esto incluye cambios a las figuras, superficie de juego, paragolpes, etc.1
15.1 Un jugador no puede utilizar el sudor, escupir o aplicar ninguna sustancia a su mano para limpiar las marcas de la bola sobre la mesa. No está permitido frotar con resina o cualquier otra sustancia la superficie de juego. Cualquier jugador que utilice cualquier sustancia en sus manos para mejorar el agarre, debe asegurarse de que esta sustancia no impregne la mesa o la bola. (Ejemplo: una bola impregnada con resina
 
16. Distracción 
 
Cualquier movimiento o sonido hecho fuera o detrás de la barra donde está la bola en juego puede ser considerado como distracción. Ningún tanto marcado como resultado de una distracción subirá al marcador. Si un jugador piensa que está siendo distraído, es su responsabilidad notificarlo al árbitro. Hablar entre compañeros mientras la bola está en juego puede ser considerado como distracción. Un excesivo movimiento, sin embargo, se señalará como distracción.
Sanción por distracción. 
La primera vez que se cometa distracción, el equipo responsable será advertido por el árbitro, si considera que la distracción es inofensiva. Si se marca un tanto como resultado de una distracción por parte del equipo ofensivo, el punto no contará y el equipo contrario recuperará el servicio de la bola. En los demás casos, el equipo contrario tiene la opción de continuar jugando desde la posición actual, continuar jugando desde el punto en que se cometió la infracción o recuperar el servicio de la bola. Reiteradas violaciones a esta regla pueden ser sancionadas con una falta técnica.
 
17. Lenguaje y comportamiento 
 
Los comentarios y la conducta antideportiva efectuados directa o indirectamente por un jugador no están permitidos. Las violaciones a esta regla serán consideradas como falta técnica. Llamar la atención del oponente fuera del juego no está permitido. Cualquier alzamiento de la voz o sonido realizado durante el partido, incluso si es de naturaleza entusiasta, puede ser sancionado con una falta técnica. Injuriar a un jugador no está permitido. La sanción por injurias es una falta técnica. Reiteradas injurias por parte de un jugador pueden causar la pérdida del partido y/o la expulsión del recinto del torneo.
 
18. Tiempo de posesión
 
La posesión se define como el tiempo de control de la bola por cada figura. La posesión de la bola está limitada a 10 segundos por figura.
 
19. Pérdida de tiempo 
 
El juego debe ser continuo, excepto durante los tiempos muertos. La continuidad se define como un máximo de 5 segundos entre un tanto anotado y el comienzo del protocolo de inicio. La sanción por pérdida de tiempo sólo puede ser impuesta por un árbitro. Después de que un equipo sea sancionado por pérdida de tiempo, el juego debe reanudarse en un máximo de 10 segundos.
 
20. Rellamadas y pérdida por no comparecencia 
 
Una vez que se llama a comenzar un partido, ambos equipos deben dirigirse inmediatamente a la mesa designada. Si un equipo no se presenta en la mesa en un máximo de 1 minuto, deben ser rellamados. Un equipo, ante una rellamada, debe presentarse inmediatamente en la mesa para detener el proceso de pérdida por no comparecencia. Se realiza una rellamada cada minuto. La sanción por la tercera y subsiguientes rellamadas es la pérdida de cada juego hasta que el partido ha finalizado.
 
21. Faltas técnicas 
 
Si a juicio de un árbitro autorizado en un torneo cualquier equipo en un partido realiza una infracción intencionada de las reglas de juego, será amonestado con una falta técnica. 27.1 Cuando se señala una falta técnica, el juego debe detenerse y el oponente será recompensado con un disparo por falta técnica desde la barra de ataque. Sólo el jugador que dispara y el jugador que defiende pueden estar en la mesa. Se realizará un disparo y se detendrá el juego. Si se anota un tanto, la bola será servida a continuación por el equipo que ha encajado el tanto. Si no se anota un tanto, el juego se reanudará desde la posición en que estaba la bola antes de la señalización de la falta. Un equipo puede intercambiar sus posiciones antes y/o después del disparo por falta técnica, sin ser cargados con un tiempo muerto. Una tercera falta técnica en cualquier juego tendrá como consecuencia la pérdida automática del juego. 

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